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11Foot8

11Foot8.com ist eine Seite, die einer ganz speziellen Brücken in den USA gewidmet ist. Diese Brücke liegt scheinbar auf einer viel befahrenen LKW-Route. Nun sind die meisten LKWs etwa 4 Meter hoch, die besagte Brücke aber nur 3,55 Meter.

Und da Schilder lesen und Warnlampen beachten nicht so jedermanns Sache ist, passiert an dieser Brücke sehr häufig so was wie im nächsten Video:

Noch mehr LKW-Crash-Videos mit dieser Brücke gibt es auf http://www.111foot8.com

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Von allen Computerspielen die ich bisher gespielt habe (wobei meine “aktive” Zeit ein paar Jahre zurück liegt), ist mir Deus Ex mit am besten im Gedächtnis geblieben. Die Story und die spielerischen Freiheiten fand ich damals beeindruckend. Noch viel mehr beeindruckt mich rückblickend allerdings die Idee mit den ganzen Bio-Implantaten, mit denen man den virtuellen Körper seines Helden nach und nach verbessern konnte. Auf der diesjährigen E3 kündigt der obige Trailer den mittlerweile dritten Teil der Deus Ex Reihe und mir scheint, dass die Sache mit den Implantaten nochmal auf eine neue Stufe gehoben wird. Und ich glaube nach wie vor, dass Deus Ex damit eine der fortschrittlichsten und realistischsten Ideen präsentiert hat, die in den nächsten Jahren auch tatsächlich im realen Leben, nicht nur virtuell, realisiert werden. Und das meiner Meinung nach vermutlich noch vor 2027 geschehen.

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TED Talk: “Gaming can make a better world”

Vorhin habe ich diesen superspannenden TED Talk von Jane McGonigal gesehen, in dem sie darüber referiert wie Computerspiele uns helfen können die wirkliche Welt zu verbessern. Am Anfang wirkt der Vortrag etwas überzogen und plakativ, wird danach aber immer besser.

 

Snip von der Webseite:

“Games like World of Warcraft give players the means to save worlds, and incentive to learn the habits of heroes. What if we could harness this gamer power to solve real-world problems? Jane McGonigal says we can, and explains how.”

Gegen Ende des Vortrag erfährt man dann auch noch von dreien ihrer Projekte, wo ihre Theorien tatsächlich ausprobiert wurden. Und da sind richtig gute Sachen dabei wie ich im folgenden Abschnitt noch kurz erläutern möchte:

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MUSIC DNA – Die Zukunft der digitalen Musik?

Was heute außer den technikversierten Menschen vermutlich kaum einer mehr weiß, ist, dass das vermutlich wichtigste Datenformat für digitale Musik “mp3” in Deutschland am Fraunhofer Institut entwickelt wurde. Karlheinz Brandenburg erfand Mitte der Neunziger Jahre das Format zur Audiodateienkompression was die digitale Musikwelt revolutioniert hat.

Nun gibt es am Fraunhofer IDMT eine Arbeitsgruppe, die sich schon länger mit der Weiterentwicklung des MP3-Standards beschäftigt. Arbeitstitel des Projektes: Music DNA

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